Цитата:
Слишком жёстко. По крайней мере в начале надо точно знать, куда идти и в какой момент использовать подогревалки, иначе конец. Никакого тебе шанса на ошибку, исследования, эксперименты…
Я старался держать уровень первой части, хотя в этой части появилась жизнь и монстры не убивают с первого раза. Судя по стримам, еще не все замечают, точки пополнения. В первой же локе, сбоку от входа к примеру.
Цитата:
При этом куча вроде как точек интереса: двери, бочки, уходящие в край карты дороги — но к ним ходить нельзя, ведь они не интерактивны, а ты потеряешь на этом тепло! Нужные же вещи, напротив, спрятаны где-нибудь за ёлками, так что всё равно ходи и тыкайся, пока не замёрзнешь.
В бочках кстати полно бутылочек. В основном, если серия бочек, то в одной по любому есть.
Цитата:
Волчара двигается даже тогда, когда тебе выдают сообщение о найденном предмете, в результате, разумеется, успевает тебя зажать и цапнуть.
Это специально. Чтобы все таки не останавливался игрок и мешало ему осмотреть карту.
Цитата:
А ещё монстры иногда преграждают путь, и стой морозь сопли, пока они не соизволят отойти! Типичная игра Рольфа, вообще бесит, молодец!
Тут я все предусмотрел. Надо просто чуток отойти, тогда они вернутся по своим делам и уберут агрессию. Будут ходить рандомно.
Спасибо всем за отзывы и за голоса. Проект буду выводить из ртп. Так что все отзывы важны.